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流辰記

ゲーム系・ニュース系中心
寄生虫の友人
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スマブラX、BIOSHOCK、世界樹の迷宮2、CoD4・・・。

ここ最近この辺を並行してやっています。
本を買って積むことはよくけど、ゲームを積むことはあんまりない私でも、ちょっと今回はやる時間が足りない・・・。

スマブラXは亜空が後半から作業的でいまいちだったけど、やっぱり対戦はなんとも言えないドタバタ感が相変わらず面白い。
最後の切り札など発売前は賛否両論でしたけど、慣れれば相手に使われても結構避けられるので、ゲームバランスを壊すほどではないです。
キャラクターのバランスもシリーズ最高ではないだろうか。
相変わらず一部強キャラと呼ばれるキャラはいるが、絶対に勝てないキャラというのはいない気がする(でもサムスは弱体化しすぎ)

あと、私もDXのスピードに着いていけない内のひとりだったので、ゲームのスピードが初代に近い感じになったのはかなり嬉しかった。

ちょっと不満というか気になったのは、モンスターボールから出てくるポケモンが全体的に地味でいまいちなこと。
DXのモンスターボールは伝説が馬鹿みたいにジャンジャン出てきてド派手だったので結構好きだったのですが、なんか今回はそもそも伝説がほとんど出ない・・・。出てきてもエフェクトがしょぼい。
出現率の高いサーナイト、ゴンベ、ソーナンス辺りはやる事がトサキントとあんまり変わらない。
アシストフィギュア登場が原因でしょうね。この辺は妥協が難しそうだけどもう少し派手にしてほしかった。

注目のWi-Fi対戦ですが、一通りやった感想としては無料サービスにはやっぱり限界があるなぁと思わざるを得ません。
まず多少のラグはオンラインゲームの宿命なのでしょうがないとして、おきらく対戦(フリー対戦)で時間制2分しか選べないというのは残念。
普通のステージなら問題なく遊べるのですが、神殿やニューポークシティといった広大なステージだと当然プレイヤー同士の接触も少なくなり、吹っ飛んでも落ちる確率が少ないため、2分では決着が着きにくいです。
かと言っていちいちフレンドコード交換して登録っていうのも面倒臭い。1人2人ならともかく色んな人と対戦したい場合は大変。

ルールやアイテム設定決めて部屋立てて、好きな部屋に入る、っていう方式にしてほしかったです。敷居を下げすぎてかえって不便になっている箇所がちらほら・・・。

でも無料だからこのまま我慢するしかないのかなー・・・と思っていたら、

任天堂の青山氏、Wiiメニューの進化の経緯を紹介。
「ニンテンドーWi-Fiコネクション有料サービス」も発表

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080223/wii.htm


いいタイミングで有料コース登場のニュースが!
これは期待できるかも。
少なくとも今までより自由度の高い遊び方ができるようになることは間違いないでしょうね。

Wi-Fiに関しては4月10日に発売するマリオカートWiiにも最大12人での対戦が可能ということで期待しています。マリオカートDSのマッチングの悪さをどう改善するかが課題となるでしょう。


バイオショックは海外で評判がよかったので気になってamazonで注文しました。
FPSはどうも疲れて長時間できないのでちょびちょび進めております。
銃や自分の身体を強化しながら進み、回復アイテムを金で購入したり、FPS+RPGって聞いたけど、やってると本当にそんな感じ。全体的に戦闘は淡白です。どちらかというと探索を楽しむゲームですかね。

敵のセキュリティロボやカメラをハックして味方につけると勝手に敵を見つけて攻撃してくれてとても便利。

対戦などオンライン要素が一切ないのが残念ですが、こういう雰囲気のゲームが好きな方にはおすすめできます。
# by nagatatu | 2008-02-28 02:12 | GAME
スマブラX再延期
http://www.nintendo.co.jp/corporate/release/2008/080115.html
なんてこった・・・延期はもうないと思っていたのにまたかorz

「あまりにも予約が多すぎたために出荷数を増やす」というのが理由らしいです。

一週間というのがせめてもの救い・・・?
海外は一ヶ月延期らしいし・・・気の毒に。
# by nagatatu | 2008-01-15 20:12 | GAME
うみねこのなく頃に EP2
買いました。
のっけから甘ったるいバカップルシーンで吹きました。
文化祭シーンで盛大に吹きました。

今回はもうなんというかEP1に比べて色々な意味でぶっ飛んじゃってます・・・少しは自重しろw
# by nagatatu | 2007-12-31 23:23 | GAME
スーパーマリオギャラクシークリア
今まで3Dマリオを超えるマリオなど作れないだろう、と思っていたのですが、正直言ってマリオギャラクシーはその固定観念を打ち破るような作品でした・・・。

宮本氏は「マリオ64の正統進化」と仰っていましたが、プレイした感覚としてはマリオ64やマリオサンシャインが「ステージを色々探索してスターを見つける」というものだったのに対し、マリオギャラクシーは「先に進んでスターを取る」という感じがします。マリオ64よりどちらかというと2Dのスーパーマリオワールドに近い感じでした。

マリオ64、マリオサンシャインと最大ライフが今まで8だったのに比べ、マリオギャラクシーは半分以下の3(強化アイテムを取ることにより6)で、当然旧作よりも死にやすくなり、緊張感も上がっています。

エンディングまで行くのは初心者でも楽ですが、スターを120枚集めようとすると難易度が急上昇するので、上級者でも少し苦戦するのではないでしょうか。特にマリオサンシャインのアスレチックのような面ではマリオがボロボロ落ちます。が、1UPキノコが多めに配置されているので死にまくってもゲームオーバーになることはまずありません。

ステージのギミックもまさに3D・重力無視を生かした面白いものばかりです。マリオサンシャインに物足りないと感じた方におすすめ。しかし、マリオ64やサンシャインに比べて狭いステージが多いので、探索する楽しみはあまりありません。といってもそういうゲーム性なのでしょうがないですが・・・不満をあげるとすればそこと、マリオが逆さまになったときに泳ぎなどの操作が少し難しくなるところくらいでしょうか。

ヘビーゲーマーの方にも文句なしにおすすめだと思います。
# by nagatatu | 2007-11-07 21:02 | GAME
まさかのWii移動
モンスターハンター3

うーむ、まさかWiiに来るとは思いませんでした。PS3から逃げるにしても箱丸の方が向いているタイトルのような気がする。でもよく考えると海外ではモンスターハンターはいまひとつ人気がないらしいので、消去法でWiiになるのは当然かもしれません。

海外サイトのインタビューによると、カプコンはPS3からWiiに移った理由として「PS3の開発費があまりにも高すぎるため」と答えています。経営者的には当然の選択だとしても、MH3のためにPS3を買った人は涙目でしょうねぇ・・・。しかもカプコンがこういうことをするのはこれが初めてじゃないんです・・・せめてマルチにすればいいのに。

Wiiになってグラフィックがどうとか操作がどうとか色々言われています。グラフィックは少ししたら慣れるかもしれませんが、操作は確かにどうなるんだろうという不安があったりします。ガンナーの照準移動とかはやりやすいと思いますが、近接武器とかは振らないといけないのかな?まぁ別に無理してリモコン使う必要ないと思いますが、クラシックコントローラだと微妙にボタン足りない気がするし。

でも結局、どのハードで出ても近年のように使いまわし地獄になったらやっても結局すぐ飽きると思います。少なくとも既存の大型モンスターの戦闘モーション一新、くらいしないと・・・。でも過度な期待をして裏切られるというのはMHでは当たり前ですから、開発チームが変わらない限りMH3は絶望的というのが今の正直な感想。
# by nagatatu | 2007-10-12 18:57 | MONSTER HUNTER


by nagatatu
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